<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML Tutorial</title>
<style>
body {font-size:14px;}
</style>
</head>
<body>
<h1>Τελικά, ποιο θα είναι το μέλλον στην εξέλιξη της μπαταρίας;</h1>
<p>Σταματημό δεν έχουν οι έρευνες για την δημιουργία ασφαλέστερων και αποδοτικότερων μπαταριών, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι όλες βασίζονται στην ίδια φιλοσοφία. Κάποιες, μάλιστα, είναι εντελώς αντίθετες και ένα από τα χαρακτηριστικά παραδείγματα είναι οι δύο πρόσφατες έρευνες των MIT και Harvard.</p>
<p>Ξεκινώντας από την πρώτη, η ομάδα του MIT θεωρεί ότι η λύση θα δοθεί με μπαταρίες ιόντων λιθίου που δεν θα περιλαμβάνουν υγρούς ηλεκτρολύτες, έτσι ώστε να βρίσκονται εξολοκλήρου σε στερεά κατάσταση και να προσφέρουν μεγαλύτερη χωρητικότητα, σταθερότητα και απόδοση.</p>
</body>
</html>
Άσκηση για την κατανόηση της γλώσσας CSS – Γ’ ΓΡΑΦ-ΗΛΝ
Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
- Μπείτε στoν πίνακα ελέγχου του ιστότοπου που έχετε στο wp.w3schools.gr.
- Εάν δεν έχετε φτιάξει κανένα άρθρο ακόμα, δημιουργήστε ένα νέο άρθρο και βάλτε του μερικές παραγράφους τυχαίου κειμένου.
- Ανοίξτε τον ιστότοπό σας σε μία δεύτερη καρτέλα, από το μενού στην κορυφή της σελίδας.
- Στον πίνακα ελέγχου, επιλέξτε το μενού Εμφάνιση >> Custom CSS. Στη σελίδα που θα ανοίξει, μπορείτε να προσθέσετε κώδικα CSS.
- Γράψτε τον κανόνα
body {font-family:cursive;}
και αποθηκεύστε τις αλλαγές. - Γυρίστε στη σελίδα σας και πατήστε “ανανέωση”. Τι συνέβη; Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία διαχείρισης του φυλλομετρητή (browser) που ανοίγουν με το F12 για να εντοπίσετε τον κώδικα που μόλις προσθέσατε στη σελίδα.
- Κάντε το ίδιο για τους 3 παρακάτω κανόνες:
div#content {background-color: yellow;}
div {border: 1px solid #0000FF;}
p {
padding-left: 30px;
color: #FF0000;
background-color: rgba(50,10,90,0.7);
}
Διαγώνισμα Α’ τετραμήνου στο μάθημα Εφαρμογές Πληροφορικής
Να φτιάξετε μια εφαρμογή στο App Inventor, με τα παρακάτω βήματα:
- Δημιουργήστε ένα νέο Project με το όνομα pet.
- Τοποθετήστε στην οθόνη μια εικόνα ενός ζώου. Από κάτω της βάλτε ένα κουμπί.
- Προγραμματίστε την εφαρμογή έτσι ώστε όταν πατάμε το κουμπί, το ζώο να κάνει ένα θόρυβο.
- Προσθέστε ένα δεύτερο κουμπί, που όταν το πατάμε, το ζώο θα κάνει άλλο ήχο και θα αλλάζει εικόνα.
- Κάθε φορά που θα πατιέται το πρώτο ή το δεύτερο κουμπί, θα εμφανίζεται η αντίστοιχη εικόνα και θα παίζει ο αντίστοιχος ήχος.
Μετασχηματισμός
Κάποτε ήταν ένα τετράγωνο
<div></div>
Είχε πλευρές 200 pixels και κόκκινο χρώμα
<div style="width: 200px; height: 200px; background: red;"></div>
Το όνομά του ήταν demo
<div id="demo" style="width: 200px; height: 200px; background: red;"></div>
Όταν του έκανες κλικ, πρασίνιζε
<div id="demo" style="width: 200px; height: 200px; background: red;"></div>
<script>
document.getElementById("demo").onclick = function() {
document.getElementById("demo").style.background="green";
}
</script>
<div id="demo" style="width: 200px; height: 200px; background: red;"></div>
<script>
document.getElementById("demo").onclick = function() {
if (document.getElementById("demo").style.background=="red") {
document.getElementById("demo").style.background="green";
} else if (document.getElementById("demo").style.borderRadius!="100px") {
document.getElementById("demo").style.borderRadius="100px";
} else {
document.getElementById("demo").style.background="red";
document.getElementById("demo").style.borderRadius="0px";
}
}
</script>
Και δε βιαζόταν…
<div id="demo" style="width: 200px; height: 200px; background: red;"></div>
<script>
document.getElementById("demo").onclick = function() {
document.getElementById("demo").style.transition = "all 2s";
if (document.getElementById("demo").style.background=="red") {
document.getElementById("demo").style.background="green";
} else if (document.getElementById("demo").style.borderRadius!="100px") {
document.getElementById("demo").style.borderRadius="100px";
} else {
document.getElementById("demo").style.background="red";
document.getElementById("demo").style.borderRadius="0px";
}
}
</script>
Εργαστήριο Εφαρμογών Η/Υ Ι&ΙΙ
Εργαστήριο Εφαρμογών Η/Υ Ι & ΙΙ
Εργαστήρια για την εκτέλεση εργαστηριακών ασκήσεων άλλων ειδικοτήτων. Συνεχίστε την ανάγνωση του “Εργαστήριο Εφαρμογών Η/Υ Ι&ΙΙ”