Διαγώνισμα Α’ τετραμήνου στο μάθημα Εφαρμογές Πληροφορικής

Να φτιάξετε μια εφαρμογή στο App Inventor, με τα παρακάτω βήματα:

  1. Δημιουργήστε ένα νέο Project με το όνομα pet.
  2. Τοποθετήστε στην οθόνη μια εικόνα ενός ζώου. Από κάτω της βάλτε ένα κουμπί.
  3. Προγραμματίστε την εφαρμογή έτσι ώστε όταν πατάμε το κουμπί, το ζώο να κάνει ένα θόρυβο.
  4. Προσθέστε ένα δεύτερο κουμπί, που όταν το πατάμε, το ζώο θα κάνει άλλο ήχο και θα αλλάζει εικόνα.
  5. Κάθε φορά που θα πατιέται το πρώτο ή το δεύτερο κουμπί, θα εμφανίζεται η αντίστοιχη εικόνα και θα παίζει ο αντίστοιχος ήχος.